Grieving Soul – Capítulo 9 – Volume 7

 

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Nageki no Bourei wa Intai shitai
Let This Grieving Soul Retire

Light Novel Online – Volume 07 – CapĂ­tulo 09:
[HistĂłria Paralela:]
[A Coleta de RelĂ­quias dos Mil Truques – continuação]


Relíquias. Presentes do passado feitos a partir de material de mana. Naquela era de energia mågica abundante, relíquias eram constantemente recuperadas de cofres de tesouro. Alguns caçadores de tesouros entravam nesses cofres com a intenção de treinar mente e corpo, mas foram as relíquias que possibilitaram a era de ouro da caça ao tesouro.

Esses vestĂ­gios de civilizaçÔes passadas possuĂ­am poderes inalcançåveis com a tecnologia moderna, o que os tornava extremamente valiosos. Existiam paĂ­ses que haviam prosperado apenas com o poder de uma Ășnica relĂ­quia. Na verdade, parte da riqueza do ImpĂ©rio Zebrudiano vinha do tesouro nacional conhecido como LĂĄgrimas da Verdade.

O acaso tinha um papel enorme em determinar qual relíquia alguém poderia obter. A possibilidade de conseguir um item poderoso tornava a caça ao tesouro uma profissão para sonhadores.

Mas serĂĄ que todas as relĂ­quias eram Ășteis? A resposta Ă© nĂŁo.

A imensa maioria delas possuĂ­a habilidades inĂșteis e eram chamadas de coisas como “lixo” ou “sucata”. Algumas tinham poderes sem a menor utilidade, nem mesmo em situaçÔes especĂ­ficas, outras eram apenas ferramentas simples sem poder algum — e havia aquelas com efeitos negativos.

Contudo, como relíquias em geral eram bem resistentes, espadas e escudos sem qualquer característica especial ainda assim podiam ser vendidos por preços altos. Da mesma forma, itens com traços negativos — os chamados “itens amaldiçoados” — às vezes eram comprados por quantias absurdas (não me pergunte o motivo). O valor de uma relíquia não estar necessariamente ligado à sua utilidade era só mais um fator que tornava esse mercado tão fascinante.

Anteriormente, apresentei algumas relíquias do tipo espada; desta vez, vou mostrar algo de natureza diferente. Esses itens certamente deixariam qualquer um confuso e causavam mais problemas aos caçadores do que qualquer outro tipo. Estou falando das relíquias de entretenimento.


Embora nĂŁo haja uma definição concreta para “relĂ­quias de entretenimento”, qualquer relĂ­quia divertida, mas sem propĂłsito prĂĄtico, provavelmente entra nessa categoria. A relĂ­quia ideal para um caçador de tesouros Ă© aquela que ajuda em suas aventuras, mas para quem nĂŁo Ă© caçador, especialmente comerciantes ricos e nobres, a histĂłria Ă© outra.

Uma boa relĂ­quia do tipo arma pode tornar uma viagem pela cidade muito mais segura, e itens que permitem comunicação Ă  distĂąncia, como a Pedra Sonora, sĂŁo indispensĂĄveis para fazer negĂłcios ou administrar terras. Por mais que confundissem os caçadores, relĂ­quias de entretenimento Ă s vezes eram vendidas por preços ainda maiores que itens realmente Ășteis. Para quem jĂĄ tem de tudo, o Ășnico desejo que sobra Ă© o entretenimento.

Os ricos eram fascinados por qualquer relĂ­quia rara, ainda mais se oferecessem um vislumbre da vida em civilizaçÔes antigas. Estavam sempre em busca de algo que chamasse sua atenção — e usavam seus bolsos fundos para conseguir o que queriam.

A primeira relĂ­quia que quero apresentar Ă© uma do tipo imagem, conhecida como Imagem em Movimento. O nome jĂĄ diz tudo. Pareciam pinturas emolduradas, mas suas cenas se moviam livremente. SĂł isso — e nada mais.

Havia alguns tipos de imagem que podiam, por exemplo, sugar pessoas para dentro delas, mas as Imagens em Movimento não faziam nada tão extravagante. Um pouquinho de animação pode parecer irrelevante, mas na verdade essas peças eram artefatos culturais valiosíssimos, sendo uma das relíquias de entretenimento mais populares do mundo, adoradas por colecionadores do mundo inteiro.

Os preços variavam muito dependendo do tamanho e do conteĂșdo, o que dificultava para os caçadores estimarem o valor de suas descobertas. Incrivelmente, existem histĂłrias de Imagens em Movimento vendidas por bilhĂ”es de gild. Talvez fosse melhor que os caçadores pensassem nessas relĂ­quias como obras de arte, nĂŁo como ferramentas mĂĄgicas.

Vale mencionar que a parte “em movimento” nĂŁo se limitava Ă s molduras. A maioria dos elementos ficava dentro da imagem, mas Ă s vezes algo escapava por acidente. Esses elementos perdidos nĂŁo podiam ser tocados, e atĂ© os pesquisadores discordavam sobre como exatamente classificĂĄ-los.

Era preciso cuidado: se um elemento ficasse sem mana fora da moldura, nunca mais conseguiria voltar. Hå uma história famosa sobre uma das Imagens em Movimento mais conhecidas, Dança ao Amanhecer. Era uma cena onírica de nobres dançando em uma penumbra suave e, segundo a lenda, a cada vez que a carga de mana chegava a zero, menos convidados apareciam na festa. Com o tempo, virou um evento triste, com pouquíssimos participantes.

Se algum elemento saísse da moldura, a melhor opção era garantir que a relíquia nunca descarregasse completamente e esperar pacientemente o andarilho retornar. Os moradores das imagens raramente iam longe e, cedo ou tarde, voltavam para casa.

Se vocĂȘ quiser evitar perder qualquer um dos personagens das suas Imagens em Movimento, o melhor Ă© nem carregar o item. Mesmo que ninguĂ©m saia do quadro, uma vez ativada, a imagem nunca mais serĂĄ a mesma. Ouvi dizer que alguns fanĂĄticos mantinham a relĂ­quia carregada atĂ© conseguirem uma cena que agradasse.

O mundo das Imagens em Movimento era cheio de possibilidades. Por exemplo, se vocĂȘ ativasse vĂĄrias imagens prĂłximas umas das outras, os personagens podiam interagir de formas bem curiosas. Da mesma forma, existiam as Imagens-Puzzle, uma variação derivada.

Mesmo sem ter um significado real, nĂŁo dava pra negar que era divertido brincar com elas. Com certeza valia a pena experimentar.

Eu mesmo tive uma Imagem em Movimento. Mas um dia resolvi virĂĄ-la de frente para baixo enquanto ela ainda estava ativa… e todo o conteĂșdo caiu. Sobrou apenas uma tela em branco.

Bom, como vocĂȘ jĂĄ deve imaginar, o mercado de relĂ­quias de entretenimento era sustentado principalmente por grandes entusiastas. Mas o prĂłximo item de que vou falar Ă© um exemplo raro de algo que nĂŁo sĂł era adorado por colecionadores, mas tambĂ©m por caçadores e pessoas comuns.

Estou falando da Afinidade Animal. Era uma RelĂ­quia do tipo tiara, com orelhas de animal acopladas. Existiam vĂĄrias versĂ”es dessa RelĂ­quia, e ao usĂĄ-la, vocĂȘ ganhava orelhas e um rabo semelhantes ao do animal correspondente. Se tivesse orelhas de gato, vocĂȘ ganhava orelhas de gato e um rabo de gato; se fossem de cachorro, entĂŁo vocĂȘ ficava com orelhas e rabo de cachorro, e por aĂ­ vai.

Infelizmente, os apĂȘndices adicionados eram puramente cosmĂ©ticos. VocĂȘ nĂŁo podia tocĂĄ-los, nem ganhava as habilidades do animal ou a capacidade de entender o que um animal de verdade estava pensando. Por isso, ela era classificada como uma RelĂ­quia do tipo entretenimento.

Se eu tivesse que destacar algo interessante nessa Relíquia, seria seu charme. As orelhas e o rabo não podiam ser movidos à vontade, mas se mexiam sozinhos de acordo com os sentimentos de quem a usava. Essa característica adoråvel fez com que a Afinidade Animal ganhasse muitos fãs, até mesmo entre caçadores, o que tornou a quantidade disponível no mercado bem menor do que a quantidade encontrada por aí.

Uma vez ouvi falar de um cafĂ© famoso onde todos os funcionĂĄrios usavam uma Afinidade Animal. O CafĂ© Afinidade Animal era um Ăłtimo exemplo do potencial dessa RelĂ­quia, mas vale dizer que foi fundado por um caçador extremamente fĂŁ da Afinidade — o lugar era fruto da obsessĂŁo dessa pessoa.

Ah, e o preço dessa RelĂ­quia podia variar bastante dependendo do animal em questĂŁo. As formas mais populares eram gatos e cachorros, mas algumas versĂ”es podiam ser compradas por quase nada. Se vocĂȘ estivesse interessado sĂł pela novidade, o melhor era escolher uma versĂŁo mais barata.

Pessoalmente, eu era dono de uma Afinidade de gato preto. Tentei doar ela para o Café Afinidade Animal, mas recusaram. O mundo das Relíquias de entretenimento realmente era complicado.

Aliás, por pura curiosidade, uma vez tentei colocar uma dessas tiaras num animal de verdade que combinava com ela e— Enfim, estou divagando.

Apesar de ainda haver uma montanha de RelĂ­quias do tipo entretenimento que eu poderia apresentar, vou terminar por aqui pra nĂŁo correr o risco de entediar ninguĂ©m. Essa Ășltima Ă© a minha favorita de todas. Era uma RelĂ­quia do tipo boneca chamada “Archaic Dancer”. Qualquer pessoa interessada nesse tipo de item provavelmente jĂĄ ouviu falar dela.

É difĂ­cil explicar de forma concisa o que ela fazia, mas se eu tivesse que tentar, diria que era uma boneca de argila que sabia cantar e dançar. Pode parecer algo bobo, e minha irmĂŁzinha atĂ© me deu uma porrada quando descobriu quanto eu paguei pela minha. Mas desde sua aparĂȘncia cativante atĂ© suas dancinhas engraçadas e a voz que parecia evocar o caos do passado, essa boneca oferecia uma presença reconfortante para qualquer um cansado da sociedade moderna.

Assim como as duas Relíquias anteriores, os Archaic Dancers vinham em uma variedade enorme. Diziam que não existiam dois completamente iguais. Alguns dançavam, outros cantavam, outros faziam os dois. Em geral, quanto maior o repertório da boneca, mais cara ela era. Mas como as vozes e os estilos variavam muito, era difícil avaliar o valor só pela quantidade de habilidades.

Esses Archaic Dancers geralmente eram encontrados em cofres de tesouro de NĂ­vel 6 ou superior, ou seja, estavam entre fantasmas poderosos e vinham junto com RelĂ­quias muito mais prĂĄticas. Infelizmente, isso fazia com que essas bonecas fossem muitas vezes deixadas para trĂĄs.

Ah, eu mencionei que elas cantavam e dançavam, mas na verdade havia outro recurso — um segredo. Se vocĂȘ colocasse vĂĄrias bonecas juntas, elas cantavam em coro. JĂĄ era divertido ver uma sĂł em ação, mas quando vĂĄrias eram ativadas juntas, elas se sincronizavam e faziam uma performance unificada maravilhosa.

Uma vez, presenciei uma cena indescritível: um colecionador de Archaic Dancers reuniu algumas dezenas delas e formou uma pequena orquestra. Essa orquestra incluía algumas Dancers da minha própria coleção.

O Ășnico problema dessas RelĂ­quias era o preço. Como geralmente eram deixadas nos cofres e vinham em uma variedade tĂŁo grande, uma boneca realmente boa podia custar o suficiente para fazer seus olhos pularem das Ăłrbitas. Se vocĂȘ quisesse montar uma coleção grande, precisava estar disposto a dedicar sua vida a isso.

Agora que tive a chance de apresentar trĂȘs das melhores RelĂ­quias do tipo entretenimento, o que achou? Como “tipo entretenimento” nĂŁo tem uma definição rĂ­gida, itens com todos os tipos de poderes e formas entram nessa categoria.

Algumas RelĂ­quias sĂł precisavam de um pouquinho de criatividade pra vocĂȘ encontrar uma utilidade. Como vimos, itens com habilidades como as da Afinidade Animal nĂŁo tinham nada de extraordinĂĄrio, mas conseguiam ser vendidos ao destacar seu valor como diversĂŁo. Nesse ponto, era difĂ­cil dizer que eram completamente inĂșteis.

Atualmente, as RelĂ­quias sĂŁo avaliadas principalmente pelo valor prĂĄtico. Caçadores de tesouro sĂł podiam trazer uma quantidade limitada de itens de um cofre, entĂŁo tudo que nĂŁo fosse Ăștil acabava sendo deixado pra trĂĄs. A maioria absoluta dos grupos preferia atĂ© mesmo RelĂ­quias desconhecidas do que as do tipo entretenimento.

Mas eu achava isso meio triste. É verdade que esses itens não ajudavam em uma caçada, mas não achava que isso fosse algo necessariamente ruim. Por exigirem mana, serem caras e terem poderes extravagantes, as Relíquias acabavam sendo algo bem distante da vida das pessoas comuns. Uma pesquisa indicou que 90% das pessoas que não estavam envolvidas com caça ou áreas relacionadas nunca haviam usado uma Relíquia.

Essa falta de uso prático tornava as Relíquias do tipo entretenimento uma boa opção de presente — um diferencial que podia servir como ponte entre caçadores e civis. Mesmo os caçadores mais ousados precisavam se aposentar um dia. Armas e armaduras muitas vezes eram passadas para filhos ou aprendizes, mas eu achava que uma Relíquia divertida era uma lembrança perfeita para relembrar a carreira.

Relaxar tambĂ©m Ă© uma parte importante da vida. Como colecionador, era uma alegria toda vez que eu conseguia fazer alguĂ©m se interessar por uma RelĂ­quia do tipo entretenimento, ou ao menos fazĂȘ-lo pensar duas vezes antes de jogar uma fora.


Tradução: Carpeado
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Tradução feita por fãs.
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1 comentĂĄrio

comments user
zoritoler imol

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