Hai to Gensou no Grimgar – Prólogo – Volume 2

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Hai to Gensou no Grimgar Grimgar of Fantasy and Ash

PrĂłlogo:


Monstros

Goblin

HumanĂłides feios e pequenos. A altura tende a ser de, no mĂĄximo, 1,40m. Muitos indivĂ­duos tĂȘm cerca de 1, 20m. TĂȘm pele esverdeada e orelhas pontudas. Embora

possam variar, tendem a ser inteligentes e nĂŁo se envolvem em batalhas quando estĂŁo em desvantagem. Preferem agir em grupos. Formaram um reino governado por uma linhagem real. Eles dĂŁo Ă  luz em ninhadas, tĂȘm um curto perĂ­odo de gestação de cerca de trĂȘs meses e amadurecem rapidamente, de modo que sua espĂ©cie tem um nĂșmero extraordinariamente grande de indivĂ­duos. Uma caracterĂ­stica que eles tĂȘm Ă© o fato de carregarem uma pequena bolsa chamada de bolsa de goblins pendurada em um dos

ombros, na qual guardam itens de valor. Os goblins de alto escalĂŁo decoram suas bolsas, e essas bolsas decoradas podem ser vendidas por um valor alto. Eles parecem gostar de moda, pois costumam usar itens caros em si mesmos. Algo para atacar.

Hobgoblin

Uma sub-raça de goblins que é menos comum em comparação com o goblin padrão. Eles se assemelham aos goblins, mas são maiores, tendo aproximadamente o tamanho humano. São mais ferozes do que os goblins, mas menos inteligentes, às vezes sendo domesticados por goblins e transformados em guerreiros escravos. Geralmente sofrem

bullying por serem mais altos do que os outros goblins. Alguns hobgoblins inteligentes formaram uma sociedade tribal e consideram os goblins como inimigos.

Ocasionalmente, hĂĄ um hobgoblin submisso que foi domesticado pelos goblins, armado como guarda-costas e que lutarĂĄ ferozmente em nome deles. Os goblins mais

importantes tĂȘm um hobgoblin assim para protegĂȘ-los.

Rato de fossa

Ratos que tĂȘm aproximadamente o tamanho de gatos. SĂŁo velozes e tĂȘm pelos

excepcionalmente duros. Semelhante aos porcos-espinhos. TĂȘm a caracterĂ­stica de se

enrolar em uma bola e sair rolando em alta velocidade. Existem muitas subespécies. São onívoros, mas gostam de carne, e hå ratos de fossa que atacam animais maiores

(inclusive humanos) como presas. Sua carne nĂŁo Ă© muito saborosa. Suas peles sĂŁo de pouca utilidade. Eles sĂŁo vermes.

Mortos-vivos

Uma facção de mortos-vivos. Uma nova raça criada pelo No-Life King. Esqueletos, zumbis e fantasmas não são tecnicamente mortos-vivos (embora os humanos

frequentemente os vejam como mortos-vivos). Os mortos-vivos sĂŁo criaturas que

morreram, mas nĂŁo estĂŁo mortas e nĂŁo apodrecem. Eles tĂȘm poderosas habilidades de regeneração e, mesmo quando seus cĂ©rebros sĂŁo destruĂ­dos ou queimados, isso nĂŁo os destrĂłi. Dizem que os cadĂĄveres que receberam o sangue negro do No-Life King se tornaram mortos-vivos, mas, mesmo agora que o No-Life King se foi, os sacerdotes e

bispos dos mortos-vivos realizam o “ritual de não-morte” para desenterrar os cadáveres.

Os mortos-vivos perdem a maior parte das memĂłrias que tinham em vida, jurando fidelidade ao No-Life King. Isso permanece inalterado mesmo agora que o rei nĂŁo existe mais.

Zumbi

Devido Ă  “maldição do No-Life King”, aqueles que morrem em Grimgar, a menos que medidas adequadas sejam tomadas, tornam-se “servos do No-Life King”. Os zumbis sĂŁo os servos “com carne”, enquanto aqueles que apodreceram completamente se tornam esqueletos. Decapitar ou destruir o cĂ©rebro deles os impede de se mover, mas se

abandonados, eles se transformarĂŁo em partes de esqueletos ou fantasmas.

Kobolds

Raça humanoide com cabeça semelhante Ă  de um cachorro. De constituição um pouco menor que a dos humanos, tĂȘm cerca de 1,50m de altura. Entretanto, alguns indivĂ­duos grandes podem chegar a 1,70m. NĂŁo tĂŁo inteligentes quanto os humanos, assim como os cĂŁes com os quais se assemelham, eles tĂȘm uma hierarquia bem definida e construĂ­ram uma sociedade com uma estrutura de classes rĂ­gida. Eles tĂȘm fortes laços dentro de sua raça, mas sĂŁo hostis com pessoas de fora. Preferindo viver em tocas, sĂŁo habilidosos

com as mãos, embora não no mesmo grau que os anÔes ou gnomos. Eles desenvolveram um nível de tecnologia de metalurgia que não deve ser subestimado. Devido às suas

crenças ocultas, todos os kobolds carregam talismĂŁs. A complexidade desses talismĂŁs aumenta proporcionalmente Ă  classe do proprietĂĄrio, e eles podem ser vendidos por muito dinheiro. Os soldados voluntĂĄrios tĂȘm nomes para as diferentes classes, como

kobolds menores ou kobolds anciĂŁos, e os usam para distinguir os diferentes indivĂ­duos.

Sobre as variedades de kobolds:

  • Kobolds inferior: Aparecem no 1° nĂ­vel e nas proximidades das minas. TĂȘm corpos e equipamentos fracos.

  • Kobolds: Trabalhadores baixos: Habitam A 2° camada. Trabalhadores: Habitam a 3° camada e as inferiores. TambĂ©m conhecidos como seguidores.

  • Kobolds anciĂŁos: Encarregados: Habitam o 3° nĂ­vel e abaixo. Dirigem os outros kobolds. Trazem seguidores com eles.

Orcs

Uma raça de pele verde e, do ponto de vista humano, horrĂ­vel. TĂȘm narizes achatados, orelhas pontudas, bocas grandes e presas. SĂŁo um pouco maiores que os humanos. NĂŁo tanto em termos de altura, mas em termos de volume. TĂȘm a tendĂȘncia de pintar o

cabelo de vårias cores. A primeira coisa que aqueles que desejam se destacar e parecer fortes fazem é pintar o cabelo com cores vibrantes. Eles também gostam de se vestir

bem. Sua inteligĂȘncia nĂŁo Ă© de forma alguma baixa e, embora sejam um pouco rudes, nĂŁo sĂŁo tĂŁo diferentes dos humanos. Entretanto, sĂŁo animosos e, mesmo dentro de sua prĂłpria raça, seus conflitos sĂŁo interminĂĄveis. Esses conflitos geralmente resultam em derramamento de sangue. Seu nĂ­vel de civilização nĂŁo Ă© muito diferente do dos

humanos, e eles usam uma grande variedade de itens. Devido à diferença no tamanho do corpo, é muito difícil para os humanos usarem os itens dos orcs, mas não é

totalmente impossĂ­vel. Mesmo que nĂŁo possam ser usados como estĂŁo, em muitos casos eles podem ser modificados para permitir seu uso. Como acontece com os humanos,

suas posses podem variar consideravelmente, mas os itens roubados deles geralmente são vendidos por uma boa quantia de dinheiro. Além disso, a sociedade orc usa uma moeda que se assemelha a botÔes feitos de cristal e, dependendo do tamanho, eles

podem ser vendidos por algo entre 5 e 500 de cobre. Desde os tempos da Aliança dos Reis, os orcs são vistos como uma raça igual à dos mortos-vivos e, com o

desaparecimento do NoLife King, pode-se dizer que eles são a raça mais próspera da fronteira. Para os humanos, eles são um inimigo poderoso, talvez até mesmo seus

inimigos naturais. Os ataques ocasionais a Altana são quase sempre realizados por orcs. Alguns orcs podem até falar a língua humana.

(NT: Diferentemente dos outros isekais, onde eles são parecidos com porcos, aqui segue uma representação mais ocidental.)

Lista de classes

    • Guerreiro

    • Mago

    • LadrĂŁo

    • Sacerdote

    • Caçador

    • Paladino

    • Cavaleiro das trevas

Hå também outras classes especializadas, como Samurai e necromante.

Aquisição de habilidades e magias

Quando uma habilidade ou magia Ă© aprendida pela primeira vez por meio de

treinamento, o que Ă© aprendido Ă© apenas o bĂĄsico: o suficiente para executĂĄ-la, mas nĂŁo para executĂĄ-la com poder e efeito suficientes. Por meio da prĂĄtica ou do uso em batalha (diz-se que o uso em batalha Ă© dez vezes mais eficaz), seu grau de habilidade aumenta e, gradualmente, vocĂȘ se torna capaz de executĂĄ-la com o poder e o efeito que deveria ter. É preciso tempo e esforço considerĂĄveis para dominĂĄ-la completamente.

Guildas

Hå vårias guildas neste mundo. A maioria delas são organizaçÔes para um determinado comércio e um pacto entre todas as guildas garante que um indivíduo só possa ser membro de uma guilda. Em quase todas as guildas, hå um código que todos os membros devem seguir. Esse código não é escrito, mas transmitido verbalmente aos membros, e aqueles que o violam são expulsos. Os membros expulsos nunca poderão retornar à

guilda. Além disso, o fato da expulsão ser o pior que acontece com o infrator depende da guilda. Em algumas guildas, os perseguidores perseguirão os expulsos, buscando suas vidas.

ClĂŁs

Uma equipe ou grupo formado por soldados voluntĂĄrios, principalmente aqueles que trabalham com o mesmo objetivo. Os membros sĂŁo todos camaradas. Ao atacar uma fortaleza ou um labirinto que Ă© grande demais para um Ășnico grupo, vĂĄrios grupos

devem se unir. Acredita-se que esse tipo de circunstùncia é o que leva à formação de

clĂŁs. No EsquadrĂŁo de Soldados VoluntĂĄrios, nĂŁo hĂĄ regulamentos fixos para eles, mas Ă© recomendĂĄvel informar o escritĂłrio ao formar um clĂŁ.

Geografia

Cidade Velha de Damuro

Damuro, cerca de 4 km a noroeste de Altana, jå foi a segunda maior cidade do Reino de Arabakia. Era uma cidade bastante grande, mas foi atacada pelo Império Imortal e se tornou uma cidade de mortos-vivos. No entanto, em meio ao caos que se seguiu após a morte do No-Life King, os goblins que estavam sendo tratados como escravos

organizaram uma rebelião. A batalha entre os mortos-vivos e os goblins por Damuro durou muito tempo e, nesse período, o Reino de Arabakia avançou com a construção de Altana. Os goblins construíram um reino baseado em Damuro, mas nunca atacaram Altana. Os goblins são cautelosos com a força das armas da raça humana e parecem ter medo de entrar em uma guerra total com eles. A seção sudeste de Damuro, a Cidade Velha, estå meio arruinada e agora é habitada principalmente por goblins de classe

baixa. Eles sĂŁo alvos perfeitos para novos soldados voluntĂĄrios, com os quais podem adquirir experiĂȘncia em batalhas reais. No entanto, hĂĄ alguns goblins ambiciosos entre

eles que estĂŁo acumulando poder na Cidade Velha para fazer seu nome na Cidade Nova, por isso Ă© importante nĂŁo se descuidar. Um goblin que tenha hobgoblins seguindo-o Ă© especialmente perigoso.

Fortaleza de Observação Deadhead

Cerca de 6 km ao norte de Altana. Guarnecida por orcs, é uma fortaleza imponente com torres em seu centro. No passado, houve muitas ocasiÔes em que forças orcs se

reuniram nessa fortaleza para um ataque a Altana, mas até agora sempre foram expulsas.

Ela foi atacada pelo Exército da Fronteira de Altana vårias vezes, mas sempre foi retomada. Seria um alvo ideal para um grupo de soldados voluntårios que tenham treinado um pouco.

Minas Cyrene

8 km a noroeste de Altana. Essas minas jĂĄ foram administradas pelo Reino de Arabakia, mas agora sĂŁo ocupadas por kobolds e desenvolveram uma ecologia Ășnica. As minas sĂŁo estratificadas em nĂ­veis e diz-se que hĂĄ mais de dez deles no total. Os nĂ­veis mais altos tĂȘm os kobolds mais fracos e o nĂ­vel de perigo aumenta Ă  medida que vocĂȘ se

aprofunda. O primeiro e o segundo nĂ­veis sĂŁo habitados por kobolds inferior e nĂŁo sĂŁo muito perigosos, mas a partir do terceiro nĂ­vel Ă© necessĂĄrio ter cuidado. Certa vez, Mary enfrentou um kobold particularmente cruel no quinto nĂ­vel com seus companheiros, Hayashi, Michiki, Mutsumi e Ogu. Ela perdeu trĂȘs de seus companheiros nessa batalha.

Mapas


Tradução: ParupiroH Para estas e outras obras, visite o Cantinho do ParupiroH – Clicando Aqui
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